1. 基础知识

canvas元素的大小应该直接在元素里面设置(默认值是300*150),不要用css来控制:
canvas实际上有两套尺寸,一是元素本身的大小,二是元素绘图表面的大小。用元素属性设置width和height时,同时修改了两套尺寸。而用css修改时,只会改变元素本身的大小,当两者大小不一致时,浏览器会对绘图表面进行缩放,比例就不对了。

在设置canvas的宽高时,不能使用”px”后缀,虽然浏览器还是支持的,但是Canvas规范不接受。

Chrome Developer Tools
以编程的方式来启动和停止性能分析(在执行某几行代码时进行分析):
console.profile() console.profileEnd()

性能分析:https://jsperf.com/

事件处理:将鼠标坐标转换为canvas坐标

让浏览器不再干预canvas的事件处理:preventDefault()

任何放入canvas元素主体部分的东西,只有浏览器在不支持canvas元素时,才会被显示出来。所以,要让html元素“嵌入”canvas中,采用css定位实现:
一、css中规定:采用绝对定位方式的元素将被绘制在采用相对定位方式的元素之上。所以,对canvas采用相对,对html采用绝对;
二、两个元素都采用相对或绝对,把html放置到canvas之后
三、两个元素都采用相对或绝对,添加z-index

canvas并不是图像,要想让用户实现向右击鼠标保存图片的效果,使用canvas的toDataURL()方法,可抓取canvas的快照
toDataURL()方法所返回的引用,指向了某个给定canvas元素的数据地址,可以将img元素的src属性设置为这个数据地址,就可以创建一幅表示canvas的图像了

2. 绘制

橡皮筋技术

填充路径时使用“非零环绕规则”(剪纸效果):
从需要判断的区域出发,画一条足够长的线段(穿过该方向上的所有边),与边相交的地方计数,与顺时针相交,加一,与逆时针相交,减一。最终值是0,不填充,否则,填充。

在一个整像素的范围内绘制半个像素宽的线段是不可能的,所以版左右(上下)两个方向上的半像素都被扩展为一个像素。这样,在某两个像素的边界处绘制一条1像素宽的线段,那么该线段实际会占据2个像素的宽度。所以,取像素的.5的地方(一个整像素的中心点)开始绘制,才能绘出一个像素宽的线段。

线段的绘制:
beginPath()(清除当前路径中的所有子路径,开始一段新的路径)、moveTo()(该方法会向当前路径中加入一条仅包含一个点的子路径)、lineTo()stroke()

很多时候在需要对图形就行平移、缩放、旋转的变换时,换个角度思考:变换坐标系会更加方便(rotate() scale() translate())。
scale(-1, 1)可以绘制水平镜像
更强大的变换:transform() setTransform()

图像合成(叠加,有好几种模式):如何将一个图形绘制到另一个图形之上

剪辑区域:是在canvas中由路径定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行,默认情况下,剪辑区域的大小与canvas一致。(利用该技术可以实现很多效果:橡皮擦、伸缩式动画…)

3. 文本

像绘制图像一样,在对文本进行填充及描边操作时,除了使用纯色,还可以使用图案及渐变色

绘图环境对象的font属性也支持css3格式的字型语法,除了css特有的inherit和initial(设为这两个值,会悄无声息地失败)。设置line-height时会被忽略,canvas规定必须设置为normal

文本定位:textAlign(水平) textBaseline(垂直)

文本的度量:measureText()可以度量某个字符串的像素宽度(需要先设置好字型)

4. 图像与视频

可以选择绘制某幅图的全部或部分,可以在绘制的时候缩放或保持原样,可以将图片绘制在canvas中的任何地方,也可以操作每个像素的颜色和透明度